① 데이터베이스에는 단 한 개의 테이블만 존재할 수 있다.
② 데이터베이스 내에 테이블이란 존재하지 않는다.
③ 아주 복잡한 자료도 태이블은 하나만 만드는 것이 바람직하다.
④ 모든 자료는 실질적으로 테이블에 저장이 되며 테이블에 있는 자료들을 꺼내 볼 수 있다.
① CHAR 유형은 고정 길이 문자형이다
② VARCHAR 유형은 가변 길이 숫자형이다
③ NUMERIC 유형은 숫자형 데이터를 표현한다.
④ DATE 유형은 날짜 데이터를 다룰 때 사용한다.
① EMP100
② 100EMP
③ EMP-100
④ 100_EMP
① CREATE
② UPDATE
③ INSERT
④ ALTER
① 데이터 무결성을 보장한다.
② 영구적인 변경을 하기 전에 데이터의 변경 사항 확인 가능
③ 영구적인 변경을 할 수 없게 한다.
④ 논리적으로 연관된 작업을 그룹핑하여 처리 가능
SELECT PLAYER_NAME 선수명, E_PLAYER_NAME 선수영문명 FROM PLAYER WHERE E_PLAYER_NAME LIKE '_A%'; |
① 선수의 영문 이름이 A로 시작하는 선수들의 이름
② 선수의 영문 이름이 A나 a로 시작하는 선수들의 이름
③ 선수의 영문 이름의 두번째 문자가 A인 선수들의 이름
④ 위치에 상관없이 선수의 영문 이름에 A를 포함하는 선수들의 이름
① COUNT
② SUM
③ AVG
④ STDDEV
① WHERE 절
② GROUP BY 절
③ HAVING 절
④ FROM 절
SELECT PLAYER_NAME 선수명, POSITION 포지션, BACK_NO 백넘버 FROM PLAYER ORDER BY PLAYER_NAME, POSITION, BACK_NO DESC; |
① ORDER BY 1 DESC, 2, 백넘버
② ORDER BY 선수명, 2, DESC 백넘버
③ ORDER BY PLAYER_NAME ASC, 2, 3
④ ORDER BY 선수명 ASG, 포지션, 3 DESC
① SELECT PLAYER.PLAYER_NAME 선수명 TEAM, TEAM_NAME 팀명
② FROM PLAYER P, TEAM T
③ WHERE P.TEAM_ID = T.TEAM_ID
④ ORDER BY 선수명 ;
문제번호 | 정답 | 해설 |
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1 | ④ | 데이 터 베이스에는 자료의 성격에 따라 N개의 테이블을 생성한다. 모든 자료들은 테이블에 입력되며,조회, 수정, 삭제 할 수 있다. |
2 | ② | VARCHAR 유형은 가변 길이 문자형이다. |
3 | ① | 테이블명과 칼럼명은 반드시 문자로 시작해야 한다. A- Z, a - z, 0-9, _, $, # 만 허용함 |
4 | ③ | 데 이터를 업력하기 위해서 "INSERT" 명령어를 사용한다. |
5 | ③ | Commi t과 Rollback의 장점 : 데이터 무결성 보장/영구적인 변경을 하기 전에 데 이터의 변경 사항 확인 가능/논리적으로 연관된 작업을 그룹핑하여 처리 가능 |
6 | ③ | "_"와 "%"는 와일드카드(WILD CARD)로 하나의 글자, 또는 모든 문자를 대신하여 사용이 되므로 두 번째 문자가 대문자 A 인 경우만 출력하게 된다. |
7 | ① | 집계 함수는 집합에 대한 정보를 제공하므로 주로 숫자 유형에 사용된다. 추가로 MAX, MIN, COUNT 함수는 숫자 유형만 아니라 문자 유형, 날짜 유형에도 적용이 가능한 함수이다. |
8 | ③ | 일반적인 SQL 문장에서 조회하는 데이터를 제한하기 위해서는 WHERE 절을 사용하지만,그룹별로 조회할 때 집계 데이터 에 대 한 제한 조건을 사용하기 위해서는 HAVING 절을 사용한다. |
9 | ④ | ORDER BY 절에서 정렬 기준이 생략되면 Default로 ASC(오름차순) 정렬이 되며, ORDER BY 절에는 칼럼 (Column) 명 대신에 SELECT 절에 기술한 칼럼 (Column) 의 순서 번호나 칼럼 (Column) 의 ALIAS 명을 대신해서 사용할 수 있다. |
10 | ① | FROM 절에 테이블에 대한 ALIAS를 사용했을 경우에, 중복된 이름이 있는 경우 SELECT 절에서는 반드시 ALIAS 명을 사용해야 한다. |